Magie ist grundsätzlich möglich, jedoch mit enormen “körperlichem” Aufwand verbunden – dazu kommt das, dass Verwenden von Schadensmagie unter Strafe steht, lediglich Heilmagie entspricht den Lehren Rufinas und ist erlaubt. Zauber die mehr als ein Feuer anzünden oder eine kleinere Wunde heilen, benötigen oftmals mehrere Magier um genug Kraft/Energie aufbringen zu können. Den magischen Rassen fällt die Magie etwas leichter, was allerdings lediglich den personellen Einsatz für das wirken eines Zauber verringert, jedoch nicht den nötigen Energieaufwand verändert, magische Völker haben davon lediglich mehr.

<aside> 🔥 Ein jeder Zauber will immersiv, visuell, deutlich und erkennbar veranschaulicht dargestellt sein, dass bloße aussprechen oder Schauspielern eines Zaubers zählt nicht und wird als kläglich gescheiterter Versuch Magie zu wirken gehandhabt. Das gleiche gilt für schlecht dargestellte Rituale - sie schlagen fehl.

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<aside> 🚫 Einfache Menschliche Magie ist im Kampf nicht zu gebrauchen und verboten.

<aside> 🛡️ Den einzigen denen es vorbehalten ist Magie auch im Kampf zu nutzen, ist den Erfahrensten Kriegern überhaupt, den Gold Rang Rittern und auch diese verfügen lediglich über extrem simple Magie, wie z.B. das Blenden eines Gegners. Aber auch die Ritter dürfen ihre Tricks nicht einfach frei in der Stadt verwenden und werden ggf. bestraft.

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<aside> 🧙🏼‍♂️ Magier bilden hier eine Ausnahme, ein gut geschulter Magier ist natürlich dazu im Stande auch im Kampf Magie zu wirken, wird er dabei jedoch erwischt – droht ihm eine Strafe. Das Darstellungsniveau für Zauber ist allerdings sehr hoch und stellt so auch absichtlich eine Hürde da. So das der 0815 Magier seine Tennisbälle Zuhause lässt. (No Offense)

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☄️  Magie-Darstellung & Limits


<aside> 🧝🏻 Alle Rassen außer dem Menschen werden in Dunkelsee verachtet und wie Monster behandelt und laufen Gefahr auf offener Straße beschimpft zu werden. Ein jeder Anderling hat lediglich die Möglichkeit im Obskurum oder im Umland Zuflucht zu suchen.

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<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/39167bb6-2684-402e-abb8-a21b7c645d43/Icon.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/39167bb6-2684-402e-abb8-a21b7c645d43/Icon.png" width="40px" /> Tränke

Flüssigkeiten mit angeblich besonderer Eigenschaft sind nur dann wirksam, wenn sie für alle erkennbar und optisch dem Farbschema entsprechend vor Ort konsumiert werden. Der Gegner muss die Einnahme des Trankes und dessen Farbe sehen können. Es gibt kein: Ich hab aber vorhin einen Trank getrunken. Falls es sich im Rahmen der beschriebenen Bedingungen befindet, kann jederzeit ein Trank konsumiert werden.

<aside> 🧪 Vorsicht: Übermäßiger Trankkonsum führt zu IT Abhängigkeit, Nebenwirkungen und Immunität, welche schließlich dazu führt das Tränke nutzlos werden. (Übertreibt es also nicht mit den Tränken bitte) Es gilt die Regel das nur 1 Trank jeder Farbe pro Kampf getrunken werden kann. Ein zweiter trank löst besagte Nebenwirkungen aus. Darüber hinaus steht es den Spielern frei wie diese Nebenwirkungen und Abhängigkeiten ausgespielt werden.

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